Скрипторий: Feat - endemic herbs (player core 2)
Назад к списку всех объектов Player Core 2Как это работает
Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
-
Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории. - Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
- После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и удтвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
- Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.
СТАТУС:
НЕТ ПЕРЕВОДАFeat - endemic herbs (player core 2)
Endemic Herbs
Feat 6
Additive
Archetype
Source Player Core 2
Archetype HerbalistPrerequisites Herbalist Dedication; trained in Survival
The herbal items you create use medicinal plants endemic to your location. When a creature consumes one of your herbal items, that creature gains the benefit matching the location where you created that item. If the benefit is not immediate, it lasts for 1 minute unless otherwise stated.
Archetype HerbalistPrerequisites Herbalist Dedication; trained in Survival
The herbal items you create use medicinal plants endemic to your location. When a creature consumes one of your herbal items, that creature gains the benefit matching the location where you created that item. If the benefit is not immediate, it lasts for 1 minute unless otherwise stated.
- Aquatic Gain a +1 circumstance bonus to Fortitude saves.
- Arctic For 1 hour, treat environmental cold effects as if they were one step less severe.
- Desert For 1 hour, treat environmental heat effects as if they were one step less severe.
- Forest Gain a +2 circumstance bonus to saves against disease and poison effects.
- Mountain Gain a +1 circumstance bonus to Reflex saves.
- Plains Gain a +1 circumstance bonus to Will saves.
- Swamp Remove one source of persistent bleed damage.
- Underground Gain a +1 circumstance bonus to Perception.
Для этого предмета существует Legacy Версия.